Senin, 29 Juli 2013

Tips menggunakan Flashdisk jadi MC PS2


Untuk penggunaan virtual memory card pada Open PS2 Loader (OPL) bisa coba-coba baca pada postingan ini

Pada tips kali ini kita akan mencoba membuat semacam Virtual memory card diflashdisk, tujuannya tidak lain sebagai pengganti memory card PlayStation 2 untuk menyimpan (save game) permainan PS2. Dan tips ini khusus buat PlayStation yang menggunakan optik dan masih berfungsi dengan baik. Untuk lebih jelasnya kita masuk aja ketipsnya

Software yang kita gunakan untuk membuat Virtual mc di flashdisk adalah HD Project dengan bantuan Ulaunc, untuk itu saya sudah bikin semacam CD booting multi untuk mempermudah instalasi Virtual mc ini, dimana isi bootingnya antara lain:
  1. Ulaunc versi 4.25
  2. HD Project versi 1.07
Download CD booting Multi dan jika sudah diextract, burning ke CD, jika sudah
Masukkan Flashdisk diport USB Playstation 2 dan masukkan CD Multi yang sudah kita burning dan jika sudah berhasil booting, pilih Manejemen File (Ulaunc), kemudian browse ke mass, kemudian bikin folder sesuai dengan keinginan Temen" (pada contoh ini saya bikin folder dengan nama MC-8mb), setelah itu keluar dan masuk lagi ke cdfs dan pilih HDGUI (HD Project) kemudian tekan lingkaran (stik),
Tunggu sebentar dan Anda akan masuk ke booting HD Project dengan tampilan awal seperti gambar dibawah ini (maap gambarnya rada buram),
Kemudian pilih MC TOOLS dan tekan Kali (X stik), dan akan masuk kegambar seperti dibawah ini
Pilih MC CREATOR (tanda panah merah digambar diatas) dan tekan kali (X stik), dan akan masuk ke setting virtual MC seperti gambar dibawah ini,
Seperti gambar diatas untuk
VMC SIZE : 8 MB (Besar kapasitas MC sebesar 8 mb, Temen" bisa merubahnya ke ukuran yang dikehendaki)
VMC PORT : 0 (Flashdisk dicolok diport 0 (Port USB bagian atas PS2 ...-ver 11, port kiri untuk PS2 Slim)
STORE\MC PATH: ON
Kemudian pilih DESTINATION FILE dan tekan kali (X stik),
Pilih mass:/ kemudian tekan kali (X stik) seperti gambar diatas (tandah panah merah),
Kemudian akan masuk ke flashdisk, browse ke nama folder yang Anda bikin sebelumnya dengan Ulaunc (pada contoh ini saya berinama MC-8mb), kemudian tekan START, seperti gambar dibawah ini,
Dan akan seperti gambar dibawah ini,
Setelah itu pilih START CREATION dan tekan kali (X stik) untuk mulai membuat virtual MCnya, seperti gambar dibawah ini,
Maka make Virtual MCnya akan mulai diproses, seperti gambar dibawah ini,
Tunggu hingga proses format selesai, dan jika sudah virtual MCnya sudah bisa dicoba dengan memilih MC EMULATOR seperti gambar dibawah ini
Masukkan CDVD Game di DVD Rom PlayStation 2 dan ikuti perintah di monitor TV
Dan jika deteksi file IMGnya berhasil maka game akan loading dan virtual mcnya akan kebaca sebagai MC 1, dan sudah bisa digunakan untuk mensave permainan.
Selesai.
Untuk menggunakan Virtual MCnya sebagai berikutnya,
Masukkan CD Booting multi di DVD Rom PS2, setelah berhasil booting, Pilih Virtual MC PS2, dan akan masuk ke HD Project, seperti gambar dibawah ini,
Pilih SETTINGS, dan akan masuk kepengaturan seperti gambar dibawah ini
Pilih VIRTUAL MC SETTINGS, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Di VIRTUAL MC PATH tentukan dimana virtual mcnya berada (pada contoh ini, difolder MC-8mb dengan nama file memorycard0.bin)
Untuk AUTO OPEN TRAY, set ON jika Anda ingin DVD Rom otomatis terbuka saat sudah ingin mulai main game dengan virtual MC.
Setelah selesai keluar dan SAVE SETTING
Jika save settingnya failed, Temen" masih bisa menggunakan virtual mc ini, cuma kekurangannya, tiap kali mau memulai main game dengan virtual mc ini, Temen" harus setting dulu patch dari virtual mc ini.
setelah selesai, keluar dengan menekan Segitiga (stik) dan pilih MC TOOLS dan pilih MC EMULATOR, masukkan CDVD Gamenya di DVD Rom PS2 dan Mainkan.
Selesai.
Untuk temen" yang ingin membuat Virtual MCnya dari MC PS2, Maka cara membuatnya adalah
Bikin dulu folder di flashdisk dengan bantuan Ulaunc (pada contoh ini saya beri nama MC-8mb-A)
Masuk di HD Project dan pilih MC DUMPPER seperti gambar dibawah ini,
Masukkan MC PS2 di slot 1 yang mau dicopy dan flashdisk diport USB PS2
Dan set setting dumpper seperti gambar dibawah ini
PORT : 0
SLOT : 0
dan pilih DESTINATION FILE kemudian tekan kali (x stik)
Masuk di mass dan browse ke folder dimana Temen" mau bikin mc Dumppernya, dalam contoh ini di folder MC-8mb-A, seperti gambar dibawah ini,
Pilih MC-8mb-A kemudian tekan START, dan akan seperti gambar dibawah ini,
Kemudian pilih START DUMPING untuk memulai bikin virtual MCnya dengan isi dari MC PS2 yang dimasukkan diport 1.
Tunggu hingga proses dumping selesai, dan jika sudah, maka di folder seperti contoh pada tips ini yaitu folder MC-8mb-A akan ada file virtual mc yang isinya adalah save permainan dari MC yang dicolok diport 1,
Untuk memulai menggunakan MC dumping ini, atur dulu setting VIRTUAL MC PATHnya ke folder dimana mc dumpingnya dibikin, dalam contoh ini di folder MC-8mb-A pada file memorycard0.bin, setelah selesai, masuk di MC TOOLS dan pilih MC EMULATOR, masukkan CDVD Gamenya di DVD Rom PS2 dan setelah file IMGnya berhasil dibaca, maka Temen" bisa memulai permainan dimana isi save game dari virtual mcnya sama dengan isi dari MC PS2 yang tadi di dumping.
Selesai.

Read more: Tips menggunakan Flashdisk jadi MC PS2 http://satriogame.blogspot.com/2008/10/tips-menggunakan-flashdisk-jadi-mc-ps2.html#ixzz2aRlmt8KS

Selasa, 23 Juli 2013

Cara Edit System Boot Menu v1.00 Modbo 5


Kehadiran Modchip Modbo versi 5 ini membawa perubahan yang berarti bagi pengguna PS2 khususnya yang menggunakan harddisk external.

Kalau pada versi sebelumnya (versi 4 kebawah) kemampuan chip cuma bisa menjalankan file bootloader yang tersimpan di harddisk yang terkoneksi lewat port IDE PS2 dengan menggunakan Network Adapter (NA), tapi pada versi 5 ini kemampuan chip ditingkat lagi dimana bisa menjalankan file booting yang terkoneksi lewat port USB PS2 atau dengan kata lain chip mampu menjalankan aplikasi PS2 yang tersimpan di harddisk external, flashdisk, flashcard yang kita hubungkan di PS2 lewat port USB-nya.

Untuk menjalankan aplikasi di harddisk external, flashdisk dan sejenisnya, modchip modbo 5 ini menggunakan fitur chipnya sendiri yang pada saat postingan ini saya tulis bernama boot_menu v1.00. Lewat boot menu ini modchip menjalankan sebuah aplikasi (APPS) yang dipilih oleh user atau yang menggunakan modchip tersebut pada PS2-nya.

Boot menu modchip modbo 5 ini dalam prosesnya membutuhkan file-file system pengaturan menu-nya baru bisa berjalan sebagaimana mestinya. Dan file system pengaturan boot menu chip ini tersimpan di media yang kita gunakan (harddisk, flashdisk dan sejenisnya) atau yang kita hubungkan di port USB PS2-nya.

Mungkin sudah banyak teman-teman yang sudah mengerti sama file-file system boot menu modchip modbo 5 ini, dan pada postingan ini saya akan membahasnya kembali siapa tahiu masih ada teman-teman yang masih membutuhkan informasi ini dikemudian hari.

Untuk lebih jelasnya, maka kita mulai saja membahasnya.

Di website modbo 5.0 sudah dijelaskan dan diberikan file system yang sudah siap pakai yang gambar tampilan boot menu v1.00 di layar TV seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Dan jika file-file system boot menu ini tidak berhasil dibaca oleh modchip modbo 5 di harddisk external atau flashdisk-nya, maka dilayar TV akan ditampilkan gambar seperti dibawah ini.


File-file system boot menu modchip modbo 5 ini terdiri dari :
  • Gambar. Gambar-gambar yang dibaca oleh chip ini berextensi *.bmp yang digunakan untuk menampilkan icon-icon menu serta background dari menu boot-nya sendiri. Dimana untuk gambar icon berukuran 96x96 pixel, sementara untuk gambar background berukuran 512x384 pixel.
  • config.txt. File ini merupakan file text berextensi *.txt yang memuat kode-kode pengaturan tertentu untuk mengatur penggunaan menu boot chip-nya. Dan file config ini bisa kita bikin menggunakan Notepad (windows) atau program text editor lainnya.
  • File Aplikasi. File aplikasi/program ini adalah file extensi *.elf yang akan kita jalankan nanti dari menu chipnya.
Penjelasan selanjutnya :

Gambar icon menu terdiri dari 2 gambar untuk 1 menu (jadi jika terdiri dari 4 menu, maka gambar icon-nya terdiri dari 8 gambar). Kedua gambar tersebut digunakan/ditampilkan saat menu tersebut dipilih dan saat tidak terpilih, dimana nama file gambarnya sebagai berikut:
  • Jika icon gambar tersebut dipilih, maka gambar yang ditampilkan bernama appx_selected.bmp.
  • Jika icon gambar tersebut tidak terpilih, maka gambar yang ditampilkan bernama appx_idle.bmp.
  • x merupakan nomer urut dari icon-nya seperti 1,2,3,4, hingga penulisannya menjadi app1,app2,app3,app4.
Contoh gambar icon (96 x 96 pixel) umpamanya seperti dibawah ini.


Sementara untuk gambar background berukuran 512x384 pixel umpamanya seperti contoh gambar dibawah ini.


Sekarang kita beralih ke membuat file config.txt. yang memuat kode-kode, dimana kode penulisan untuk config yang dibaca modbo 5 sebagai berikut

APPx_ELF=   APPS.ELF    
APPx_DESC=  Uraian Icon

Penjelasan :

  • x = Nomer urut dari menu icon seperti yang sudah dijelaskan diatas seperti 1,2,3,4
  • APPS.ELF = Nama aplikasi yang akan disimpan bersama file pengaturan system boot menu chip yang nantinya akan dijalankan jika menu icon tersebut dipilih.
  • Uraian Icon = Nama atau judul aplikasi yang akan ditampilkan dilayar TV jika icon aplikasi tersebut dipilih.
Umpamanya :

Jika kita akan membuat dimana icon 1 tersebut jika dipilih akan menampilkan uraian icon-nya adalah Open PS2 Loader dan jika ditekan Kali (stik) akan menjalankan file OPL.ELF, maka penulisan kodenya sebagai berikut.
APP1_ELF=   OPL.ELF    
APP1_DESC=  Open PS2 Loader
Umpamanya lagi jika icon 2 dipilih akan menampilkan uraian icon adalah Pemutar Audio Video, dan jika ditekan Kali (stik) akan menjalankan file SMS.ELF maka kode icon kedua ini kita tambahkan saja dibawahnya kode diatas, sehingga penulisan semua kodenya menjadi

APP1_ELF=   OPL.ELF   
APP1_DESC=  Open PS2 Loader


APP2_ELF=   SMS.ELF    
APP2_DESC=  Pemutar Audio Video
Untuk kode icon ke 3 dan ke 4 sama dengan diatas, tinggal kita tambahkan kode selanjutnya dibawah-nya.

Umpamanya setelah semua kode-nya kita tulis seperti contoh dibawah ini
APP1_ELF=   OPL.ELF    
APP1_DESC=  Open PS2 Loader

APP2_ELF=   SMS.ELF
APP2_DESC=  Pemutar Audio Video

APP3_ELF=   SNES.ELF
APP3_DESC=  Super Nintendo

APP4_ELF=   OSDSYS
APP4_DESC=  System Browser
OSDSYS merupakan kode untuk keluar ke browser PS2

Semua kode tersebut kita ketik di program notepad atau program text editor lainnya, dan kita save dengan nama config.txt seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Okey

Selanjutnya semua file-file pengaturan yang sudah jadi kita copy di harddisk external, flashdisk, atau media penyimpanan lainnya pada folder system bersama dengan file-file elf yang dibutuhkan, seperti pada contoh gambar dibawah ini setelah saya copy ke flashdisk.


Jadi jika sudah masuk di menu boot modchip modbo 5 akan seperti contoh gambar dibawah ini



Read more: Cara Edit System Boot Menu v1.00 Modbo 5 http://satriogame.blogspot.com/2013/01/cara-edit-system-boot-menu-v100-modbo-5.html#ixzz2ZvBHKP9N

Senin, 22 Juli 2013

Cara Membuat Tema untuk OPL 0.8


Pada kesempatan ini, kita akan mencoba membahas cara membuat tema opl 0.8 atau tema Open PS2 Loader v 0.8.

Pada postingan yang lalu, sudah saya uploadkan beberapa contoh tema yang sudah jadi dan siap pakai, dan bagi teman-teman yang ingin menggunakan tema tersebut, silahkan download disini.

Sebelum kita memulai membuat gambar tema, sebaiknya kita coba pahami dulu bagian-bagian dari tema itu sendiri yang ada pada OPL v 0.8 beta, dan untuk memudahkan menjelaskan bagian-bagian dari tema, maka dibawah ini terlihat tema dari opl beserta dengan elemen-elemen pendukung tema.


(sumber = OPL Theme Guide by Izdubar)

Penjelasan elemen tema :

  1. Icon Menu merupakan icon dari setiap device yang terpilih seperti icon untuk menu HDD, USB, ETH, dan APPS. dan kode untuk pengaturan di tema adalah "menu_icon". yang terdiri dari 2 koordinat XY (menu_icon_x dan menu_icon_y).
  2. Tulisan Menu merupakan uraian dari menu yang aktif atau sementara ditampilkan oleh OPL, seperti HDD Games, USB Games, Network Games, dan Apps. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah "menu_text", yang terdiri dari 2 koordinat XY (menu_text_x dan menu_text_y).
  3. Daftar Item merupakan judul dari setiap item yang dibaca oleh OPL, seperti judul game yang terinstal diharddisk atau di jaringan (PC), dan judul-judul aplikasi. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah "items_list", yang terdiri dari 2 koordinat XY (items_list_x dan items_list_y).
  4. Icon Item merupakan gambar icon yang ditampilkan OPL dari setiap item/judul game yang terpilih (jika icon disertakan). Dan kode untuk pengaturan di tema adalah "item_icon", yang terdiri dari 2 koordinat XY (item_icon_x dan item_icon_y).
  5. Cover item merupakan gambar cover atau sampul dari item/judul game yang terpilih yang ditampilkan oleh OPL jika pada setting utama OPL untuk Enable Cover Art = On dan gambar cover disertakan. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah "item_cover", yang terdiri dari 2 koordinat XY (item_cover_x dan item_cover_y).
  6. Tulisan ID item merupakan nama item atau ID dari judul game yang terpilih. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah "item_text", yang terdiri dari 2 koordinat XY (item_text_x dan item_text_y).
  7. Animasi loading merupakan gambar loading yang dirender oleh OPL saat meload data yang dibutuhkan, dan gambar loading ini merupakan gambar dengan format PNG sebanyak 8 gambar yang dibaca dari file OPL sendiri atau dari gambar loading yang disertakan pada tema yang diterapkan. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah "loading_icon", yang terdiri dari 2 koordinat XY (loading_icon_x dan loading_icon_y).
  8. Tombol Aksi OPL merupakan icon control yang disertai dengan penjelasan dari tombol-tombol kontrol PS2 yang bisa digunakan di OPL untuk mengakses pengaturan dan fungsi-fungsi lainnya. Dan kode untuk pengaturan di tema adalah "hint_text" yang terdiri dari 2 koordinat XY (hint_text_x dan hint_text_y).

Okey.....

Setelah kita sudah mengerti bagian-bagian tema OPL berikut kode-kode pada pengaturan tema (conf_theme.cfg) seperti untuk Icon Menu dengan kode menu_icon_x untuk kode horisontal dan menu_icon_y untuk kode vertikal beserta kode-kode elemen lainnya, dan nantinya kode-kode tersebut yang di rubah nilainya jika ingin pindahkan letak elemen dari tema OPL yang kita buat dari posisi/letak dari setiap elemen tema seperti yang terlihat pada gambar diatas.

Selain dari kode-kode elemen tema diatas, pada pengaturan tema (conf_theme.cfg) juga memuat pengaturan lainnya, diantaranya:

use_default
Kode ini untuk mengatur tampilan elemen icon dari tema, dan untuk nilai dari kodenya jika 1 berarti ya, dan jika 0 berarti tidak.
Dan default untuk kode ini adalah 1, dimana semua gambar elemen yang ikut pada tema akan ditampilkan oleh OPL sesuai dengan pengaturan elemen tema (conf_theme.cfg).
Contoh :
Jika menginginkan tema yang di buat hanya menggunakan icon default OPL, maka pada pengaturan utama opl dicantumkan kode sebagai berikut
use_default=0
Tapi jika menginginkan semua gambar elemen yang ada pada folder tema ditampilkan oleh OPL juga, maka untuk kode use_default tersebut tidak perlu kita cantumkan, karena untuk setting defaultnya adalah 1 yang berarti semua gambar elemen pada folder tema akan ditampilkan.

items_list_icons
Kode ini mengatur tampilan icon kecil disebelah kiri judul game, dan untuk nilai dari kodenya sendiri jika 1 berarti ditampilkan, dan 0 berarti tidak ditampilkan.
Dan default untuk kode ini adalah 0 yang berarti icon yang berada disebelah kiri judul game tidak ditampilkan oleh OPL.
Contoh :
Jika icon kecil yang berada disebelah kiri judul game ingin juga ditampilkan oleh OPL pada tema yang digunakan, maka pada pengaturan OPL dicantumkan kode sebagai berikut:
items_list_icons=1
Sementara jika icon kecil yang berada disebelah kiri judul game tidak ingin ditampilkan oleh OPL, maka untuk kode items_list_icons tidak perlu kita cantumkan, yang artinya mengikuti pengaturan default dari OPL yang bernilai 0 (tidak ditampilkan).

displayed_items
Kode ini mengatur jumlah judul item atau judul game yang ditampilkan setiap layarnya, dan default jumlah judul item yang ditampilkan oleh OPL adalah 20 baris.
Jadi dengan kode ini kita bisa mengecilkan atau mengurangi judul game yang ditampilkan oleh OPL setiap layarnya untuk menyesuaikan gambar background dari tema yang digunakan.
Contoh :
Jika ingin OPL menampilkan judul item atau judul game hanya 15 judul/baris setiap layarnya, maka pada pengaturan OPL dicantumkan kode sebagai berikut:
displayed_items=15
Dan untuk jumlah baris judul lainnya tinggal sesuaikan dengan keinginan masing-masing, atau jika ingin tetap menampilkan judul game sebanyak 20 baris setiap layarnya, maka untuk kode displayed_items tidak perlu dicantumkan, yang artinya mengikuti aturan dari default OPL yang menampilkan 20 judul item setiap layarnya.

background_mode
Kode ini mengatur tampilan latar (background) pada menu pilihan item OPL, dimana untuk nilai dari kodenya diantaranya
  • 0 = Mode Picture, dimana pada mode ini OPL akan menampilkan gambar background yang ada pada tema yang digunakan, tapi jika gambar background tidak ditemukan, maka akan ditampilkan mode plasma.
  • 1 = Mode Plasma, dimana pada mode ini ditampilkan latar dari OPL dengan animasi warna yang bisa diatur pada kode bg_color.
  • 2 = Mode Color, dimana pada mode ini ditampilkan warna latar dari OPL yang bisa diatur pada kode bg_color dengan kode warna default bg_color=#28c5f9.
  • 3 = Mode Art, dimana pada mode ini akan mendukung mode art atau akan ditampilkan semua gambar cover, background, cover_overlay, dan icon jika ditemukan, tapi jika tidak ditemukan, maka akan diaktifkan mode Picture, dan jika tidak ditemukan gambar background, maka akan diaktifkan mode Plasma.
Dan untuk default background_mode OPL bernilai 0 atau Mode Picture.
Contoh :
Jika menginginkan mode OPL menjadi mode Art, maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut:
background_mode=3
Sementara untuk mode yang lain, tinggal kita rubah saja nilai untuk background_mode sesuai dengan nilai yang sudah dijelaskan diatas.

background_alt_mode
Kode ini mengatur tampilan latar pada pilihan menu setting OPL, dimana untuk nilai default adalah 1 atau Mode Plasma, jadi jika kode ini tidak diatur atau masih menggunakan default dari OPL, maka saat menekan START dan segi tiga untuk masuk dimenu setting akan ditampilkan latar warna animasi (plasma) yang berpatokan pada kode warna bg_color yang warna default adalah bg_color=#28c5f9.
Jadi jika menginginkan saat masuk di setting untuk latar ditampilkan gambar background dari tema yang diterapkan, maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai barikut:
background_alt_mode=0
Kode background_alt_mode=0 tersebut berarti bahwa, untuk latar pada menu setting OPL ditampilkan gambar atau Mode Picture, dimana gambar latar yang ditampilkan sesuai dengan gambar background yang ada pada tema yang diterapkan.

bg_color
Kode ini mengatur warna latar dari OPL, dimana untuk format warnanya menggunakan kode hexadecimal RGB (red, green, blue).
Dan default kode warna untuk bg_color ini adalah #28c5f9 atau warna biru langit
Untuk mencari kode warna RGB, kita bisa menggunakan software visual color picker atau color picker dari photoshop yang sudah dijelaskan pada postingan yang lalu.
Contoh :
Umpamanya untuk warna latar, kita akan menggunakan warna hijau, dimana untuk kode RGB warna hijau adalah #2df928
Maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut
bg_color=#2df928
Sementara untuk kode warna latar yang lain, tinggal sesuaikan dengan kode warna RGB yang didapat dari software color picker yang digunakan.

text_color
Kode ini mengatur warna tulisan yang digunakan oleh OPL, dimana untuk format warnanya digunakan kode hexadecimal RGB.
Default kode untuk text_color ini adalah #ffffff atau warna Putih.
Contoh :
Umpamanya kita akan merubah tulisan dengan warna Hitam, dimana untuk kode RGB warna hitam adalah #000000, maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut:
text_color=#000000
Sementara untuk kode warna tulisan yang lain, tinggal gunakan software color picker seperti yang sudah dijelaskan diatas, kemudian mengubah nilai dari kode text_color sesuai dengan kode warna yang didapat dari color picker yang digunakan.

ui_text_color
Kode ini mengatur warna tulisan untuk dialog menu OPL, dimana untuk format warna yang digunakan adalah Hex RGB.
Default kode warna untuk ui_text color ini adalah #408040 atau warna Hijau.
Contoh :
Umpamanya kita akan merubah warna untuk kode ini menjadi warna merah, dimana untuk kode warna merah yang digunakan adalah #d60000. maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut:
ui_text_color=#d60000
Sementara untuk code warna yang lainnya, gunakan software color picker dan rubah nilai pada kode ui_text_color sesuai dengan kode warna yang didapat di color picker.

sel_text_color
Kode ini mengatur warna tulisan untuk menu item yang terpilih, dimana untuk format warna yang digunakan adalah hex RGB.
Default kode warna untuk sel_text_color ini adalah #ff8000 atau warna Orange.
Contoh :
Umpamanya kita akan merubah warna untuk kode ini menjadi warna biru, dimana untuk kode warna biru yang digunakan adalah #0024ff, maka pada pengaturan tema OPL dicantumkan kode sebagai berikut:
sel_text_color=#0024ff
Sementara untuk kode warna yang lain, maka caranya sama dengan kode warna text seperti yang dijelaskan diatas, dan untuk semua kode warna text pada OPL jika tidak ingin dirubah warna defaultnya, maka untuk setiap kode text tidak perlu dicantumkan pada pengaturan tema OPL (conf_theme.cfg).

Okey...

Setelah kita sudah tahu mengenai kode-kode yang digunakan beserta fungsinya masing-masing, maka selanjutnya kita lanjutkan membuat gambar latar yang akan kita gunakan untuk membuat sebuah tema OPL v 0.8.

Untuk membuat gambar latar tema, maka untuk ukuran gambar yang digunakan agar sesuai dengan mode PAL (640x448) dan NTSC (640x512) digunakan ukuran gambar standar untuk background OPL yaitu 640x480 pixel dengan format gambar sebagai berikut:

  • Gambar yang digunakan sebaiknya JPEG (*.jpg),
  • Format options gambar baseline optimized (bukan progressive),
  • Resolution sebaiknya antara 70 sampai 80,
  • Image quality sebaiknya antara 3 (low) sampai 5 (medium).
  • Tidak memerlukan gambar tumbnail.

Okey...

Selanjutnya kita membuat atau mempersiapkan gambar background yang akan kita jadikan sebagai tema OPL.

Dan untuk coba-coba, kita mulai dengan membuat gambar tema yang tidak terlalu rumit atau kita sesuaikan saja dulu dengan posisi default dari setiap elemen-elemen tema OPL seperti pada gambar tampilan tema yang dijelaskan pada awal tulisan ini, agar kita tidak perlu merubah dulu posisi dari setiap koordinat XY elemen tema OPL.

Umpamanya setelah gambar latar selesai dibuat seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Setelah gambar background sudah jadi, selanjutnya kita buat file untuk pengaturan tema (conf_theme.cfg). Dan untuk membuat file pengaturan tema pada contoh ini saya gunakan Notepad++.

Untuk model gambar latar seperti pada contoh ini, maka yang perlu kita rubah untuk menyesuaikan gambar background diantaranya:

  • Untuk posisi elemen tema digunakan posisi default, jadi untuk kode elemen tema tidak perlu dicantumkan pada file konfigurasi tema.
  • Warna tulisan yang digunakan adalah warna putih, yang artinya sama dengan pengaturan warna default OPL, jadi untuk kode warna tulisan (text_color) tidak perlu dicantumkan pada file pengaturan tema.
  • Untuk warna latar digunakan warna abu-abu yang pada contoh ini kode abu-abu yang digunakan adalah #8d9190, maka untuk kode bg_color=#8d9190.
  • Warna tulisan untuk item terpilih (sel_text_color) yang digunakan pada contoh tema ini adalah Hitam, dimana kode hex untuk warna hitam adalah #000000, maka untuk kode tulisan item terpilih adalah sel_text_color=#000000.
  • Dan pada contoh tema ini untuk icon kecil sebelah kiri judul game akan ditampilkan juga, maka untuk kode items_list_icons=1.
  • Untuk mode background yang akan digunakan adalah mode art, maka untuk kode background_mode=3.
  • Dan pada gambar latar untuk menu setting (setelah menekan START dan segitiga) digunakan gambar latar pada tema atau mode picture, maka kode background_alt_mode=0.

Okey... setelah semua kode sudah kita tentukan, maka selanjutnya kode-kode tersebut kita tulis pada notepad++, seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Selanjutnya untuk merubah ke format UNIX, klik Edit >> EOL Conversion >> UNIX Format seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Selanjutnya disave dengan menekan CTRL+S dan simpan dengan nama file conf_theme.cfg, seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Okey.... sampai tahap ini, tema OPL sudah siap digunakan.

Dan pada OPL versi 0.8 beta sudah mendukung juga Cover_overlay, dimana cover_overlay merupakan semacam bingkai yang akan membentuk cover standar OPL (segi empat) menjadi berbagai macam model mengikuti model dari cover_overlay.

Dan untuk model-model cover_overlay yang sudah siap pakai sudah saya uploadkan pada postingan terdahulu, bagi teman-teman yang ingin menggunakannya, silahkan download disini.

Setelah sudah mendapatkan model cover_overlay yang diinginkan, umpamanya seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Selanjutnya masukkan kode kordinat cover_overlay pada pengaturan tema dengan cara sebagai berikut:

Buka file pengaturan tema (conf_theme.cfg) di notepad++, kemudian kode kordinat cover_overlay dimasukkan pada file pengaturan tema seperti pada contoh ini, akan seperti pada gambar dibawah ini setelah kode cover_overlay dimasukkan pada file conf_theme.cfg.


Selanjutnya tekan CTRL+S untuk menyimpan perubahan.

Kemudian untuk file gambar cover_overlay.png di tempatkan bersama dengan gambar tema beserta pengaturan tema dalam satu folder, dimana untuk pengaturan penulisan folder yang dimengerti oleh OPL sebagai suatu folder tema sebagai berikut:

thm_Nama Tema

Penjelasan :
  • thm_ merupakan awal nama setiap folder OPL v 0.8 beta yang harus ditulis.
  • Nama Tema merupakan nama dari tema dan nama ini yang akan ditampilkan oleh OPL dimenu pilihan tema pada pengaturan display OPL.

Seperti pada contoh ini saya tempatkan pada folder thm_FFVII seperti pada contoh gambar dibawah ini.


Setelah ini, tema sudah siap digunakan pada OPL v 0.8 beta dengan cover_overlay template.

Dan untuk tema ditempatkan pada:

  • Jika HD Internal ditempatkan pada partisi +OPL/THM/thm_Nama Tema.
  • Jika HD External ditempatkan pada folder THM/thm_Nama Tema.
  • Jika Ethernet (SMB) ditempatkan pada folder share smb yang digunakan pada folder THM/thm_Nama Tema.

Minggu, 21 Juli 2013

Menampilkan Image ART Di Opl 0.8

Menampilkan Image ART Di Opl 0.8

Pada opl 0.8 telah di sediakan beberapa tampilan yang tidak mau kalah bagusnya dengan Aplikasi booting sejenisnya,di antara tampilan tersebut adalah image art dan tema kompateble art,sebenarnya masih banyak lagi tampilan2 dari opl 0.8 dan akan kita bahas pada postingan berikutnya saja

Untuk manampilkan image art di OPL 0.8 sangatlah mudah,pertama kita harus memiliki tema yang kompatible art, karna kalau temanya tidak kompatible dengan art tampilannya akan jadi jelek dan tidak seperti yang kita harapkan , untuk tema-nya sobat bisa download di sini.

Kalau kita sudah punya tema yang kompatible dengan art,kita juga harus mempunyai image yang kompatible dengan tema art,jadi keduanya harus kompatible tidak asal-asalan mengunakan image. Kalau keduanya sudah ada kita tinggal memasukan tema dan imagenya ke dalam hardisk OPL 0.8. 

Untuk tema buatlah folder THM di dalam hardisk opl dan masukkan tema ke dalam folder THM, Untuk ART-nya buatlah folder ART di dalam hardisk opl  0.8 dan masukkan image ART ke dalam folder ART

Seumpama kita ingin memasang tema beserta image art-nya maka kita sediakan tema-nya dalam contoh ini saya memakai tema Blue_World,untuk contoh gambar teman-nya seperti di bawah ini.

Selanjutnya kita siapkan juga image artnya dalam contoh ini saya memakai art GTA San Andreas,untuk contoh imagenya seperti di bawah ini.
Untuk nama image artnya di ambil dari kode game tersebut, misalnya kita mau memasukan image GTA SanAndreas nama artnya (SLUS_209.46_COV),maka namanya kita ubah dulu menjadi SLUS_209.45_COV.

Untuk nama ID Game tersebut bisa kita lihat pada menu daftar game OPL setelah booting,nama gamenya biasanya terletak di sebelah kanan bawah daftar game.

Selanjutnya masukkan tema ke folder THM,kemudian masukkan juga image art yang sudah di ubah namanya tadi ke folder ART bersama file game PS2, kira-kira seperti di bawa ini.



Selanjutnya kita tinggal mencoba-nya dan kira-kira hasilnya akan seperti di bawah ini.


Selamat mencoba

Sabtu, 20 Juli 2013

Pasang HD External Tanpa Memory Card

Alt Tag Gambar

Memasang hdd external tanpa menggunakan memory card maksudnya adalah,bagi teman teman yang menggunakan hardisk Usb dengan menggunakan booting Free Mcboot + Opl, kali ini lebih dimudahkan lagi yaitu kita bisa bermain game ps2 lewat HD Usb tanpa menggunkan Free Mcboot sebagai booting HD Usbnya.

Tool yang dibutuhkan :
  • Chips modbo versi 5.0
  • Sofware system modbo 5.0
Pertama pasang modchip di mesin ps2nya,memang sedikit rumit tapi kalau dengan kemauan dan niat yang tinggi pasti bisa.

Disini saya kasih contoh Modchipnya dipasang di PS2 Slim type 9.xxx, cara pasangnya seperti gambar dibawah ini.

Alt Tag Gambar

Alt Tag Gambar

Keunggulan cara ini bisa diterapkan pada mesin seri 9 yang tidak support dengan free mc boot.

Selesai memasang modchip, selanjutnya download software system modbo 5.0 disini.
yg pengen pakai opl karena yg di atas pakai usb adand DISINI

Extract file tersebut di computer dan akan mendapatkan file sebagai berikut:

Alt Tag Gambar

Copy ketiga file tersebut ke flashdisk atau hd external PS2nya.

Setelah selesai copy filenya, pasang hdd ke ps2 dan nyalakan ps2 dengan menekan tombol stick controler (segitiga dan bulat) untuk masuk ke menu setting matrix.

Kemudian anda ubah BOOT MODE menjadi MASS seperti pada gambar dibawah ini.

Alt Tag Gambar

Selanjutnya tekan START untuk menyimpan pengaturannya, kemudian Reset PS2nya.

Selanjutnya anda nyalakan kembali console ps2 untuk melihat hasilnya.

Selesai

Selamat mencoba...... Semoga bermanfaat....